【Slay the Spire 2】第1層(ACT1)で登場するボスの行動パターン・特徴まとめ!【スレスパ2】

お疲れ様です。こなちゃんです!

Slay the Spire 2(スレスパ2)の第1層(ACT1)で登場するボスの行動パターン・特徴をまとめていきます。

※筆者がプレイした際に見たダメージ等の数値、行動パターンを記載しています修正点があれば随時更新。

↑今回戦うボスはマップの上から確認できる。

第1層【地下水路】 

【1】ソウルフィッシュ(HP211)

行動パターン

  • ターン①手招き(状態異常)を山札に1枚・捨て札に1枚混ぜる
  • ターン②16ダメージ
  • ターン③7ダメージ&手招き(状態異常)を1枚を捨て札に混ぜる
  • ターン④霊体2(バフ)実質1ターン
  • ターン⑤11ダメージ&弱体3(デバフ)
  • 以降繰り返し

特徴

ソウルフィッシュは【手招き】と呼ばれる状態異常を付与してきます。

手招きのHP6失うはシールドで守ることができないので注意が必要です。

また、霊体は受ける全てのダメージを1に減らしてきます。

【2】滝の巨人(HP250)

行動パターン

  • ターン①蒸気噴出+15(バフ)
  • ターン②16ダメージ+脱力1(デバフ)+蒸気噴出+3(バフ)
  • ターン③10ダメージ+蒸気噴出+3(バフ))
  • ターン④15HP回復+蒸気噴出+3(バフ)
  • ターン⑤ 20ダメージ+蒸気噴出+3(バフ)
  • ターン⑥13ダメージ+蒸気噴出+3(バフ)
  • 以降ターン②~⑥の行動を繰り返し
  • 死亡時:死に際の一撃(上記噴出で貯まった数値分のダメージ)

特徴

滝の巨人は【蒸気噴出 】と呼ばれる死亡時に道連れにする際に与えるダメージを毎ターン3ずつ溜めていきます。

滝の巨人戦で長引くと最後の死に際の一撃が耐えれなくなるので長引かせないようにしましょう。

【3】ラガヴーリン・メイトリアーク(HP222)

行動パターン

睡眠:最初の3ターンHPを失うまで目が覚めない

プレート: ターン終了時、ブロック12を得る。ターン開始時、プレートが1減少する。

目が覚めてから(目覚めるとプレート消滅)

  • ターン①19ダメージ
  • ターン②9ダメージ×2=18ダメージ
  • ターン③12ダメージ+12ブロック
  • ターン④筋力-2(デバフ)+敏捷-2(デバフ)+筋力+2(バフ)

特徴

ラガヴーリン・メイトリアークは最初の3ターンはHPを減らすまで目が覚めません。

パワー系のカードなど最初の3ターンで自身の強化や準備を進めましょう!

第1層 繁栄の地

【4】儀式の獣(HP252)

行動パターン

  • ターン①すき込み(バフ?)
  • ターン②18ダメージ&筋力2(バフ)
  • ターン③20ダメージ&筋力2(バフ)
  • 以降150HPなるまで基礎18ダメージに+筋力2を繰り返し

150HP以下なってから

  • ターン①耳鳴り(デバフ1ターン)
  • ターン②15ダメージ
  • ターン③17ダメージ&バフ(+筋力3)

特徴

儀式の獣はすき込みと呼ばれるプレイヤーに有利なバフを1ターン目に付与してくれます。

2ターン後から毎ターン筋力が増えた攻撃をし続けてくるので早めに150HPまで削りましょう。

150以下になってからは耳鳴りと呼ばれる1ターンのみ1枚しかカードが使えないデバフが厄介です。

耳鳴り後の攻撃は15ダメージなので1枚で高ブロックのカードを持っておくと○

 
こなちゃん
150切ったらスタンするので、その際に出来る限り大ダメージを狙いたい!

【5】血族の司祭(HP190)&血族の信者(HP58と59)×2

行動パターン

血族の司祭(リーダー)

  • ターン①8ダメージ+脆弱1(デバフ)
  • ターン②8ダメージ+脱力1(デバフ)
  • ターン③3ダメージ×3回
  • ターン④筋力+2バフ
  • 以降繰り返し

血族の信者(ミニオン左)

  • ターン①筋力+2(バフ)
  • ターン②7ダメージ(筋力バフ込み)
  • ターン③4ダメージ×2回(筋力バフ込み)
  • 以降繰り返し

血族の信者(ミニオン右)

  • ターン①5ダメージ
  • ターン②2ダメージ×2回
  • ターン③筋力+2(バフ)
  • 以降繰り返し

特徴

血族のボス戦はリーダーがデバフ+攻撃をメイン、ミニオンが筋力バフをしながらひたすら攻撃をしてきます。

血族の司祭(リーダー)を倒せばクリアなのですが、ミニオンが筋力バフで段々火力が上がるのが厄介なので先にミニオンを処理していきましょう!

【6】ヴァントム(HP173)

行動パターン

  • ターン①7ダメージ
  • ターン②6ダメージ×2回
  • ターン③27ダメージ&負傷3枚を捨て札に(状態異常)
  • ターン④筋力+2(バフ)
  • 以降繰り返し

特徴

ヴァントムは戦闘開始からスリップと呼ばれるダメージを9回分1に減らすバフを持っています。

こちらを剝がすのに多段攻撃のカードがあると○

高コストで高火力のカードはスリップを剥がしてから使っていきましょう!

また、負傷と呼ばれるデッキ回しを悪化させるカード&筋力バフをしてくるので長期戦は避けましょう!